using System;
using Server.Items;

namespace Server.Engines.Craft
{
	public class DefBlacksmithy : CraftSystem
	{
		public override SkillName MainSkill
		{
			get	{ return SkillName.Blacksmith;	}
		}

		public override int GumpTitleNumber
		{
			get { return 1044002; } // <CENTER>BLACKSMITHY MENU</CENTER>
		}

		private static CraftSystem m_CraftSystem;

		public static CraftSystem CraftSystem
		{
			get
			{
				if ( m_CraftSystem == null )
					m_CraftSystem = new DefBlacksmithy();

				return m_CraftSystem;
			}
		}

		public override CraftECA ECA{ get{ return CraftECA.ChanceMinusSixtyToFourtyFive; } }

		public override double GetChanceAtMin( CraftItem item )
		{
			return 0.0; // 0%
		}

		private DefBlacksmithy() : base( 2, 5, 1.25 )// base( 1, 2, 1.7 )
		{
			/*
			
			base( MinCraftEffect, MaxCraftEffect, Delay )
			
			MinCraftEffect	: The minimum number of time the mobile will play the craft effect
			MaxCraftEffect	: The maximum number of time the mobile will play the craft effect
			Delay			: The delay between each craft effect
			
			Example: (3, 6, 1.7) would make the mobile do the PlayCraftEffect override
			function between 3 and 6 time, with a 1.7 second delay each time.
			
			*/ 
		}

		private static Type typeofAnvil = typeof( AnvilAttribute );
		private static Type typeofForge = typeof( ForgeAttribute );

		public static void CheckAnvilAndForge( Mobile from, int range, out bool anvil, out bool forge )
		{
			anvil = false;
			forge = false;

			Map map = from.Map;

			if ( map == null )
				return;

			IPooledEnumerable eable = map.GetItemsInRange( from.Location, range );

			foreach ( Item item in eable )
			{
				Type type = item.GetType();

				bool isAnvil = ( type.IsDefined( typeofAnvil, false ) || item.ItemID == 4015 || item.ItemID == 4016 || item.ItemID == 0x2DD5 || item.ItemID == 0x2DD6 );
				bool isForge = ( type.IsDefined( typeofForge, false ) || item.ItemID == 4017 || (item.ItemID >= 6522 && item.ItemID <= 6569) || item.ItemID == 0x2DD8 );

				if ( isAnvil || isForge )
				{
					if ( (from.Z + 16) < item.Z || (item.Z + 16) < from.Z || !from.InLOS( item ) )
						continue;

					anvil = anvil || isAnvil;
					forge = forge || isForge;

					if ( anvil && forge )
						break;
				}
			}

			eable.Free();

			for ( int x = -range; (!anvil || !forge) && x <= range; ++x )
			{
				for ( int y = -range; (!anvil || !forge) && y <= range; ++y )
				{
					StaticTile[] tiles = map.Tiles.GetStaticTiles( from.X+x, from.Y+y, true );

					for ( int i = 0; (!anvil || !forge) && i < tiles.Length; ++i )
					{
						int id = tiles[i].ID;

						bool isAnvil = ( id == 4015 || id == 4016 || id == 0x2DD5 || id == 0x2DD6 );
						bool isForge = ( id == 4017 || (id >= 6522 && id <= 6569) || id == 0x2DD8 );

						if ( isAnvil || isForge )
						{
							if ( (from.Z + 16) < tiles[i].Z || (tiles[i].Z + 16) < from.Z || !from.InLOS( new Point3D( from.X+x, from.Y+y, tiles[i].Z + (tiles[i].Height/2) + 1 ) ) )
								continue;

							anvil = anvil || isAnvil;
							forge = forge || isForge;
						}
					}
				}
			}
		}

		public override int CanCraft( Mobile from, BaseTool tool, Type itemType )
		{
			if ( tool == null || tool.Deleted || tool.UsesRemaining < 0 )
				return 1044038; // You have worn out your tool!
			else if ( !BaseTool.CheckTool( tool, from ) )
				return 1048146; // If you have a tool equipped, you must use that tool.
			else if ( !BaseTool.CheckAccessible( tool, from ) )
				return 1044263; // The tool must be on your person to use.

			bool anvil, forge;
			CheckAnvilAndForge( from, 2, out anvil, out forge );

			if ( anvil && forge )
				return 0;

			return 1044267; // You must be near an anvil and a forge to smith items.
		}

		public override void PlayCraftEffect( Mobile from )
        {
			if ( from.Body.Type == BodyType.Human && !from.Mounted )
				from.Animate( 9, 5, 1, true, false, 0 );
			new InternalTimer( from ).Start();

			from.PlaySound( 0x2A );
		}

		// Delay to synchronize the sound with the hit on the anvil
		private class InternalTimer : Timer
		{
			private Mobile m_From;

			public InternalTimer( Mobile from ) : base( TimeSpan.FromSeconds( 0.7 ) )
			{
				m_From = from;
			}

			protected override void OnTick()
			{
				m_From.PlaySound( 0x2A );
			}
		}

		public override int PlayEndingEffect( Mobile from, bool failed, bool lostMaterial, bool toolBroken, int quality, bool makersMark, CraftItem item )
		{
			if ( toolBroken )
				from.SendLocalizedMessage( 1044038 ); // You have worn out your tool

			if ( failed )
			{
				if ( lostMaterial )
					return 1044043; // You failed to create the item, and some of your materials are lost.
				else
					return 1044157; // You failed to create the item, but no materials were lost.
			}
			else
			{
				if ( quality == 0 )
					return 502785; // You were barely able to make this item.  It's quality is below average.
				else if ( makersMark && quality == 2 )
					return 1044156; // You create an exceptional quality item and affix your maker's mark.
				else if ( quality == 2 )
					return 1044155; // You create an exceptional quality item.
				else				
					return 1044154; // You create the item.
			}
		}

		public override void InitCraftList()
		{
            String nonAbbastanzaLingotti = "Non hai abbastanza lingotti per fare quest'oggetto.";

			/*
			Synthax for a SIMPLE craft item
			AddCraft( ObjectType, Group, MinSkill, MaxSkill, ResourceType, Amount, Message )
			
			ObjectType		: The type of the object you want to add to the build list.
			Group			: The group in wich the object will be showed in the craft menu.
			MinSkill		: The minimum of skill value
			MaxSkill		: The maximum of skill value
			ResourceType	: The type of the resource the mobile need to create the item
			Amount			: The amount of the ResourceType it need to create the item
			Message			: String or Int for Localized.  The message that will be sent to the mobile, if the specified resource is missing.
			
			Synthax for a COMPLEXE craft item.  A complexe item is an item that need either more than
			only one skill, or more than only one resource.
			
			Coming soon....
			*/

			#region Ringmail
			AddCraft( typeof( RingmailGloves ), 1011076, 1025099, 12.0, 62.0, typeof( IronIngot ), 1044036, 10, 1044037 );
			AddCraft( typeof( RingmailLegs ), 1011076, 1025104, 19.4, 69.4, typeof( IronIngot ), 1044036, 16, 1044037 );
			AddCraft( typeof( RingmailArms ), 1011076, 1025103, 16.9, 66.9, typeof( IronIngot ), 1044036, 14, 1044037 );
			AddCraft( typeof( RingmailChest ), 1011076, 1025100, 21.9, 71.9, typeof( IronIngot ), 1044036, 18, 1044037 );
			#endregion

			#region Chainmail
			AddCraft( typeof( ChainCoif ), 1011077, 1025051, 14.5, 64.5, typeof( IronIngot ), 1044036, 10, 1044037 );
			AddCraft( typeof( ChainLegs ), 1011077, 1025054, 36.7, 86.7, typeof( IronIngot ), 1044036, 18, 1044037 );
			AddCraft( typeof( ChainChest ), 1011077, 1025055, 39.1, 89.1, typeof( IronIngot ), 1044036, 20, 1044037 );
			#endregion

			#region ArmaturaDiPiastre
            AddCraft(typeof(ElmoDiPiastre), "Armatura di Piastre", "Elmo", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(GorgeraDiPiastre), "Armatura di Piastre", "Gorgera", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(SpalleDiPiastre), "Armatura di Piastre", "Spalle", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(BustoDiPiastre), "Armatura di Piastre", "Busto Maschile", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(BustoFemminileDiPiastre), "Armatura di Piastre", "Busto Femminile", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(GuantiDiPiastre), "Armatura di Piastre", "Guanti", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(GambeDiPiastre), "Armatura di Piastre", "Gambe", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
			#endregion
			
			#region ArmaturaDiMaglia
			AddCraft(typeof(CuffiaDiMaglia),"Armatura di maglia","Cuffia",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(GorgetDiMaglia),"Armatura di maglia","Gorgera",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(GuantiDiMaglia),"Armatura di maglia","Guanti",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(PantaloniDiMaglia),"Armatura di maglia","Pantaloni",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(StivaliDiMaglia),"Armatura di maglia","Stivali",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(TunicaDiMaglia),"Armatura di maglia","Tunica",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			#endregion
			
			#region ArmaturaAdAnelli
			AddCraft(typeof(GorgetAdAnelli),"Armatura ad anelli","Gorgera",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(GuantiAdAnelli),"Armatura ad anelli","Guanti",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(PantaloniAdAnelli),"Armatura ad anelli","Pantaloni",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(StivaliAdAnelli),"Armatura ad anelli","Stivali",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(TunicaAdAnelli),"Armatura ad anelli","Tunica",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			#endregion
			
			#region Scudi
			AddCraft(typeof(ScudoCavaliere),"Scudi","Scudo da cavaliere",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(ScudoDelCaos),"Scudi","Scudo del Chaos",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(ScudoDellOrdine),"Scudi","Scudo del Ordine",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(ScudoMetallico),"Scudi","Scudo metallico",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(ScudoPiccolo),"Scudi","Scudo piccolo",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(ScudoRotondo),"Scudi","Scudo rotondo",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(ScudoTattico),"Scudi","Scudo tattico",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			AddCraft(typeof(ScudoTorre),"Scudi","Scudo a torre",44.1,94.1,typeof(LingottoFerro),1044036,20, nonAbbastanzaLingotti);
			#endregion
			
			
			
			#region Elmi
            AddCraft(typeof(ElmoChiuso), "Elmi", "Elmo Chiuso", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(ElmoAperto), "Elmi", "Elmo Aperto", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(ElmoBascinet), "Elmi", "Elmo Bascinet", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(ElmoNorse), "Elmi", "Elmo Norse", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
			#endregion

			#region Shields
			AddCraft( typeof( Buckler ), 1011080, 1027027, -25.0, 25.0, typeof( IronIngot ), 1044036, 10, 1044037 );
			AddCraft( typeof( BronzeShield ), 1011080, 1027026, -15.2, 34.8, typeof( IronIngot ), 1044036, 12, 1044037 );
			AddCraft( typeof( HeaterShield ), 1011080, 1027030, 24.3, 74.3, typeof( IronIngot ), 1044036, 18, 1044037 );
			AddCraft( typeof( MetalShield ), 1011080, 1027035, -10.2, 39.8, typeof( IronIngot ), 1044036, 14, 1044037 );
			AddCraft( typeof( MetalKiteShield ), 1011080, 1027028, 4.6, 54.6, typeof( IronIngot ), 1044036, 16, 1044037 );
			AddCraft( typeof( WoodenKiteShield ), 1011080, 1027032, -15.2, 34.8, typeof( IronIngot ), 1044036, 8, 1044037 );

			if ( Core.AOS )
			{
				AddCraft( typeof( ChaosShield ), 1011080, 1027107, 85.0, 135.0, typeof( IronIngot ), 1044036, 25, 1044037 );
				AddCraft( typeof( OrderShield ), 1011080, 1027108, 85.0, 135.0, typeof( IronIngot ), 1044036, 25, 1044037 );
			}
			#endregion

			#region ArmiDaTaglio
            AddCraft(typeof(Waki), "Armi da Taglio", "Wakizashi", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(NoDaiki), "Armi da Taglio", "No-Dachi", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(SpadaMazza), "Armi da Taglio", "Spada Mazza", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(Alabarda), "Armi da Taglio", "Alabarda", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(Bardica), "Armi da Taglio", "Bardica", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(LamaDoppia), "Armi da Taglio", "Lama Doppia", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(Scimitarra), "Armi da Taglio", "Scimitarra", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(MaceteElfico), "Armi da Taglio", "Macete Elfico", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(ScimitarraDiRadiant), "Armi da Taglio", "Scimitarra di Radiant", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(LameCrescenti), "Armi da Taglio", "Lame Crescenti", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(Dai_sho), "Armi da Taglio", "Daisho", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(Teka_gi), "Armi da Taglio", "Tekagi", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(Laja_tang), "Armi da Taglio", "Lajatang", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(SpadaVichinga), "Armi da Taglio", "Spada Vichinga", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(Falcetto), "Armi da Taglio", "Falcetto", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(Falce), "Armi da Taglio", "Falce", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(Falcione), "Armi da Taglio", "Falcione", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(LameDanzanti), "Armi da Taglio", "Lame Danzanti", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(SpadaDaAllenamento), "Armi da Taglio", "Spada da Allenamento", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(Kata_na), "Armi da Taglio", "Katana", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(SpadaLunga), "Armi da Taglio", "Spada Lunga", 44.1, 94.1, typeof(LingottoFerro), 1044036, 20, nonAbbastanzaLingotti);        
			#endregion

			#region ArmiDaPunta

            AddCraft( typeof(PugnaleMalese), "Armi da Punta", "Pugnale Malese", 36.7, 86.7, typeof(LingottoFerro), "NomeRisorsa", 8, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(Pugnale), "Armi da Punta", "Pugnale", 36.7, 86.7, typeof(LingottoFerro), 1044036, 8, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(PugnaleDellAssassino), "Armi da Punta", "Pugnale dell'Assassino", 36.7, 86.7, typeof(LingottoFerro), 1044036, 8, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(Kamajitsu), "Armi da Punta", "Kama", 36.7, 86.7, typeof(LingottoFerro), 1044036, 8, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(Saijitsu), "Armi da Punta", "Saij", 36.7, 86.7, typeof(LingottoFerro), 1044036, 8, nonAbbastanzaLingotti);
            
            // Esempio di roba piu complicata
            /*
			if( Core.ML )
			{
				index = AddCraft( typeof( SingingAxe ), 1011082, 1073546, 75.0, 125.0, typeof( IronIngot ), 1044036, 15, 1044037 );
				AddRes( index, typeof( BrilliantAmber ), 1032697, 1, 1044240 );
				AddRecipe( index, 34 );
				SetNeededExpansion( index, Expansion.ML );
			 
			}*/
			#endregion

            #region ArmiContundenti
            // 1011084: Armi contundenti
            AddCraft(typeof(Mazza), "Armi Contundenti", "Mazza", 36.7, 86.7, typeof(LingottoFerro), 1044036, 8, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(MazzaDaGuerra), "Armi Contundenti", "Mazza da Guerra", 36.7, 86.7, typeof(LingottoFerro), 1044036, 8, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(MartelloDaGuerra), "Armi Contundenti", "Martello da Guerra", 36.7, 86.7, typeof(LingottoFerro), 1044036, 8, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(Maglio), "Armi Contundenti", "Maglio", 36.7, 86.7, typeof(LingottoFerro), 1044036, 8, nonAbbastanzaLingotti);
            AddCraft(typeof(Randello), "Armi Contundenti", "Randello", 36.7, 86.7, typeof(LingottoFerro), 1044036, 8, nonAbbastanzaLingotti);
            #endregion

            // Set the overridable material
			SetSubRes( typeof( LingottoFerro ), "Ferro" );

			// Add every material you want the player to be able to choose from
			// This will override the overridable material
			AddSubRes( typeof( LingottoFerro ),	"Ferro", 00.0, null );
			AddSubRes( typeof( LingottoAcciaio ), "Acciaio", 65.0, null );
			AddSubRes( typeof( LingottoAdamantio ),	"Adamantio", 70.0, null );
            AddSubRes(typeof(LingottoMitheril), "Mitheril", 70.0, null);
            AddSubRes(typeof(LingottoOrchish), "Orchish", 70.0, null);
            AddSubRes(typeof(LingottoTitanio), "Titanio", 70.0, null);
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		public ForgeAttribute()
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	public class AnvilAttribute : Attribute
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		public AnvilAttribute()
		{
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